Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форум Хакеров Сновидений _ Программирование _ Полу он лайн игра....

Автор: mitya 5.2.2007, 19:50

Идея подобной игры разработывалась еще 10 лет назад...
у нее были конечно была цель вовлечения больших масс игроманов...
Но ЕЕ так и не смоглим реализоовать.... по непонятным :-) причинам....

ЕЕ основной конек был в том что прокачка героя не виртуального а реального игрока....(конечно ты не научишся влядению копьем или топором но всеже...)
Ее(идею)можно достаточно легрко переложить и на Тематичискую игру... ХС
конечно есть масса заморочек... поскольку не одна игра не интересна без врогов и преумножения непосильно нажетого добра...
если кому интересно пишите....Поделюсь не жалко...

Автор: Нарайян 7.2.2007, 16:57

Интересно было бы самим разработать такую игру, для хакеров, чтоб задействовать и сновидение и сталкинг. Врагов, например можно "наделать" в снах, а "оружие" для их уничтожения, тобишь различные предметы силы, создавать в реале. Мож поможет стереть грань между сном и реалом wink.gif

Автор: Samael 7.2.2007, 17:48

Хорошая идея. Играют же сейчас например в "дозоры", когда ездишь по городу и ищешь зацепки, ключи. Можно и такую онлайн игру как РПГ для ХС, замутить. Можно ведь создать игровой мир, реал под сервер, на котором будут играть юзеры. Только сразу встаёт две проблемы: мотивация для юзеров, и одиночность их же в некоторых городах(это я про себя не забыл.))). Хотя если помозговать то всё решаемо.

Автор: Нарайян 8.2.2007, 14:00

Я немного неправильно выразился. Онлайн пожно и не трогать. Например, придумать правила, квесты разные здесь, чтобы потом все желающие могли их выполнять. "Приключение с обучением" получается. Можно создать пару миров типа поляны в книге про ХС. Там все игроки смогут встречаться, упражняться в чём-нибудь. Прокачка пойдёт автоматически.

Автор: mitya 9.2.2007, 13:36

В той разработке было несколько ведущих направлений в магии, а точнее семицветие ....
была некая система по которой строились заклинания...(ее я не знаю да и здесь она не интересна) в нашем случае поскольку ХС исследователи (насколько я понимаю) то продолжу...
и в каждом из семицветия было сои знания(методы построения заклятий) но в конечном итоге все вписывалось в единую систему заклинания...
после определенного уровня формулы по которым строятся заклятия уже приходилось находить методом проб и ошибок... или узнавать у более опытных игроков которые уже достигли какихто самостоятельных знаний.... таким образом каждый орден засчет своих учеников двигался вперед в познании 'единой системы заклятий'....
в идеале они ее познают....

Также была возможность создавать свои кланы....
торговля строилась на возможности продавать знания или обменивать знания и товары (в том числе оружие и свитки с данными)...

Автор: Нарайян 9.2.2007, 15:58

mitya, а что конкретно ты предлагаешь нам? Создать игру в онлайн? И как она поможет хакерам? А главное - чем?

Автор: mitya 9.2.2007, 16:58

помойму Нарайян ты сам ответил...
Онлайн пожно и не трогать. Например, придумать правила, квесты разные здесь, чтобы потом все желающие могли их выполнять. "Приключение с обучением" получается. Можно создать пару миров типа поляны в книге про ХС. Там все игроки смогут встречаться, упражняться в чём-нибудь. Прокачка пойдёт автоматически.
Только Онлайн придется трогать... поскольку я сам из нижнего новгорода и наверняка есть еще кто не из москвы... А как им по твоему квесты выполнять и знаниями делится...?

Чтоб задействовать и сновидение можно к примеру турниры между орденами, кланами или группами (назави это как угодно ) проводить только в сновидениях. кто пока не может осознанно входит в сновидения то пока значит 'недорос' и должин продолжить обучение...

Чтоб задействовать сталкинг можно к примеру аналогично как в сновидениях только в реале проводит соревнования...

на вопрос 'И как она поможет хакерам' надеюсь хоть чтото ответил...
нужно подумать....

на вопрос 'А главное - чем (она поможет хакерам) ?' сложно конечно взять и ответить.... но всетаки попробую...

Для начало как общая цель
1) это обьеденить хоть както получаемые знания...(хотябы в кланах или группах (назави это как угодно ))
2) это обмен информацией
3) получение представления в каких областях ведутся работы
4) общее оздоровление населения (если непонятно каким оброзом обьясню...)

сама идея неспорю сырая нутак все в наших руках...

Задаю один вопрос. Ктем ли я людям обратился?

Автор: Chieksa 9.2.2007, 19:29

Да mitya! Идея конечно супер, мне понравилась, хотя я не очень люблю компьютерные игры! Но эта меня и впрям заинтересовала!!! wink.gif Сложновато будет ее создание,согласен? но попробовать можно!!! smile.gif

Автор: water 9.2.2007, 22:44

Цитата(mitya @ 9.2.2007, 15:58) [snapback]14738[/snapback]

помойму Нарайян ты сам ответил...
Онлайн пожно и не трогать. Например, придумать правила, квесты разные здесь, чтобы потом все желающие могли их выполнять. "Приключение с обучением" получается. Можно создать пару миров типа поляны в книге про ХС. Там все игроки смогут встречаться, упражняться в чём-нибудь. Прокачка пойдёт автоматически.
Только Онлайн придется трогать... поскольку я сам из нижнего новгорода и наверняка есть еще кто не из москвы... А как им по твоему квесты выполнять и знаниями делится...?

Чтоб задействовать и сновидение можно к примеру турниры между орденами, кланами или группами (назави это как угодно ) проводить только в сновидениях. кто пока не может осознанно входит в сновидения то пока значит 'недорос' и должин продолжить обучение...

Чтоб задействовать сталкинг можно к примеру аналогично как в сновидениях только в реале проводит соревнования...

на вопрос 'И как она поможет хакерам' надеюсь хоть чтото ответил...
нужно подумать....

на вопрос 'А главное - чем (она поможет хакерам) ?' сложно конечно взять и ответить.... но всетаки попробую...

Для начало как общая цель
1) это обьеденить хоть както получаемые знания...(хотябы в кланах или группах (назави это как угодно ))
2) это обмен информацией
3) получение представления в каких областях ведутся работы
4) общее оздоровление населения (если непонятно каким оброзом обьясню...)

сама идея неспорю сырая нутак все в наших руках...

Задаю один вопрос. Ктем ли я людям обратился?

глобально замахнулся, ну начни, посмотрим.

Автор: mitya 9.2.2007, 23:03

так и начал ....

Автор: Нарайян 10.2.2007, 2:22

Вместе начнём. Во-первых, надо разработать подходящие правила - типа друг другу не вредить, людей будить, не убий, не укради... smile.gif
Во вторых, толковые квесты и задания. Причём не просто "сходи туда-то", возьми то-то. А можно и "прочти то-то, создай то-то".
В третьих, нужно поработать над самой системой, можно создать гильдии, кланы, ордены (называйте как хотите) по городам. Придумать основные "должности" типа видящий, будящий (типа кто будет новых рекрутов набирать) и т.д.

Короче, предлагаю ВСЕМ, кто хочет внести свою лепту, а также создать отдельную ветку для правил и ещё одну для квестов.


Автор: Zolis 10.2.2007, 3:57

ОТЛИЧНО!!!!!

Автор: mitya 10.2.2007, 12:46

С тобой Нарайян согласен.
только мне кажется правел (количество) 'типа друг другу не вредить, людей будить, не убий, не укради... ' распространяющихся на всех должно быть минимально...

пусть в каждом клане, гильдии, ордене (называйте как хотите) сами выбирают свои внутренние правела и свою иерархию(типа видящий, будящий (типа кто будет новых рекрутов набирать) и т.д.).

Общая система, на мой взгляд, представляется такой:
1) есть гильдии, кланы, ордены (называйте как хотите) со своим внутренним уставом и иерархией.
2) есть представители от каждой гильдии, клана, ордена (называйте как хотите)
3) из этих представителей и создается совет (некий) на котором обсуждаются и решаются задачи разного рода.
4) совет может cформировать правела (какие либо)...
5) совет создает базовую школу...(для самостоятельного изучения некий первичный базовый курс + небольшие начинания из своих направлений для того чтобы человек мог сам решить к чему его больше тянет)

с таким подходом можно накопленные знания объединять и не придумывать велосипед много много раз...

А насчет того что происходит в гильдии, кланах, ордене (называйте как хотите) (то есть разработка методов обучения, кто чем занимается, какие внутренние порядки, иерархия и т.д.) в принципе зависит от основателей(этих кланов)




Автор: Samael 10.2.2007, 13:47

На всё что здесь перечислено во-первых требуется большое количество народа... вам так не кажется? Пока в ветке отписалось столько человек, сколько и на "совет" не хватит...

Автор: mitya 10.2.2007, 17:08

согласен но зачастую приходится начанать с малого ... (или вообще на пустом месте...)
для начало наверное нужно (хотя это и без меня знают и делают) собраться кучками единомышленников (те будущие гильдии, кланы, ордена (называйте как хотите))

влюбом случае рано или поздно это произойдет...

Автор: Zolis 10.2.2007, 22:04

Главное - начать...

Автор: Dreamer 13.2.2007, 12:48

Подобная идея меня самого посещает в последние пол года...
Но разница вот в чем...
Идущий по пути по сути одинок. На там или ином этапе он это отчетливо понимает. Ему нет необходимости в окружающих людях, но посредством знаков, он может быть с ними.
Эта игра в моем воображении была исключительно для развития индивидуальных навыков.

Итак... Модель моей игры предназначена исключительно для развития сталкерских навыков. Т.е. навыков выслеживания как себя самого, так и окружающих.
Принцип прост: есть некий круг практикующих. Есть коны. Когда наступает следующий кон выбирается контроллер и некоторая группа людей, которые в идеале не знали друг друга заранее в реальности. Задача контроллера: сформулировать "сногшибательное" задание для группы исполняющих. Затем осветить это по отдельности как группе, так и остальным практикующим. Задача группы - выполнить задание. Задача остальных практикующих - по возможности проконтроллировать. Затем пишется отчет и идет разбор полетов.

Примеры заданий:
1) Распить группой из 3 человек бутылку "водки" (на самом деле там вода, но бутылка из под водки) в метро с соответствующими вздохами и закусыванием.
2) Группе из трех человек познакомиться с одной девушкой.
3) Группе из одного до трех человек добиться того, чтобы их открытым текстом на улице послали нахуй. Просить сказать это не разрешается.
4) Группе из трех однополых человек разыграть на улице разборку-ревность.
5) Группе из 2 человек познакомиться с каким-нибудь бомжом и "разузнать" у него как и чем он живет, кем был, какие были мечты в детстве и т.д.
6) Группе из 3 человек добиться того, чтобы у них проверили документы менты.
7) Группе из 3-5 человек простоять на улице с какой-нибудь доброй надписью в руках, например: "обнимаю бесплатно" или "любовь на халяву" и т.д.
8) Группе из 3-5 просто идти сзади шаг в шаг за произвольно выбранным знакомым.
9) Группе из 2 человек бесплатно проехать с одного конца Москвы до другого.
10) Группе из 3 человек насобирать подручными средствами и умениями 100 рублей.
И т.д.

Как дополнение к практикующим выслеживаение:
Практикующий обязан выслеживать себя и не выходить из рамок установленного в РФ закона.
Практикующий должен быть готов ко всему.

И да - забыл совсем:
Главное правило практикующих: никому не говорить о клубе!;)

Автор: Raziel 13.2.2007, 14:36

Хмь.. почитал я все это, репку почисал, улыбнулся пару раз. Здорова... мечты, одним словом.

Во-первЫх :

Надо определиться где будут игры -риал, или онлайн.
Риал - ну.... я например живу в Волгограде, и встречал только ОДНОГО человека на этот форуме кто был из моего города.. Дальнейшие игры с москвичами, для меня буду не эффективными.
Онлайн - много плюсов, только они все будут нарисованные. Ибо дальше форума\аськи, они не уйдут. И опыт будет бумажный.

вторЫх :
Знания - Вот конечно все на бумажке пишется хорошо, создадим клан, будем собирать знания. Не хочу переходить на личности, но из туто присутствующих кто может ОСить кажды день ? кто может входить в ОС друго, по желанию или по призыву ? Проблема практики развалила много хороших начинаний. Пример - я напишу вам две-три заданий, сходить в ос, и узнать там имя вашего небесного поводыря, начертить возле своего дома\точки выхода, пентограму врат (для улутчшения выхода) за это вы получите Хп... но кто реально сейчас это сможет сделать ?!.... А кто сможет, не будет тут тусовать. Дриммер прав, тот кто встает на тропу знаний уже не хочет масовки, он становится одиночкой, ибо ТАМ открывается очень много личной инфы для чела. Создать кланы и гилды, конечно очень упростила бы задачу, но скажу честно, сколько я не искал сотоварищей, не кто, не был близок ко мне по духу, кому бы я мог раскрыть свои тайны... А простой "софт" вы и так можете нарыть в Инете, без наших заданий...

на-третих :

Конечно сделать это надо все же, как не печально это не звучало. Быть может, с этих строк, с этих людей, и начнется мировая эволюция. Где люди не просто будут тупо лазить по порносайтам, а вбирать знания, пусть начинающие, и практиковать их. В целом, быть может эта игра изменить взгляд молодежи на жизнь в целом. И кто знает, может в учебниках биологии начнут писать ваши имена как первых людей, что в открытую сказали о возможностях человека, помимо отображенных в стандартных справочниках.

Итого : мое мнение, создать игру можно, но надо будет ооочень много в нее вложить, ОЧЕНЬ.
Надо создать кланы, один на город. Еще, надо получить разрешение у Хс, на массовость их идей. И .... упорный труд, нужен доброволец, кто будет этим болеть, кто будет это пинать в умах других. Помочь заданиями и инфой сможем, главное, что бы кто-то это смог собрать вместе. Митя - ты готов на это ?! Нам нужен Ленин этой игры, ты готов на такие жертвы, иначе, она не продлится больше месяца-двух, могу поспорить…


2 1qw23er45t...

И много даш денег если тя в Ос вытащат ? (смеется)
Вижу обьявление - " Вызываю заказчика в осознанный сон, помогаю выйти в Астрал. Дорого. Гарантия" smile.gif

Автор: Зима 13.2.2007, 14:56

2 Дример,
А задание типа "прилюдии около подъезда с бабушками" нету?

А если серьёзно, то идея в целом хорошая. Скоро будет сходка в Москве. Надо бы там такое обсудить.Предлогаю вести игры в реале. Кто в Москве- группами, если в другом городе, то как получится. Всем выкладывать отчёты. Сделать игру полу-ролевой, полу- онлайн. Как вам идейка?))

Автор: Mif 13.2.2007, 15:25

ИМХО, идея офигенная!
Хотя мне такие игры в реале не светят( Покуда с форума походу только я один из Владивостока(

Автор: Black Cat 13.2.2007, 16:52

А игра давно идёт, если вы не заметили biggrin.gif

Только "деревянные мечи" бессильны в реальной жизни...

Автор: Dreamer 13.2.2007, 17:37

Игра идет - и игра называется Жизнь.
Но многие являются пешками, которые забывают, что быть пешкой даже лучше чем ферзем, так как дойдя до точки ты можешь стать всем - всем тем чем захочешь!:) Но пешки забывают.... забывают и стоят в сторонке ничего не делая, но безумно мечтая о лучшем.

В описанной мною выше игре будет большая текучка - но и это не суть. А суть в том, что каждый прошедший ее обретает другой взгляд на мир: взгляд позволяющий видеть мерцание звезд находясь в метро...

Автор: LF)Xor 14.2.2007, 8:41

Мое мнение.
Такая игра уже есть, играй не хочу. Правила основные описаны на дримхакере на народе. Там полно квестов.
Говорить о создании игры - это уход от самой игры, если есть уже готовые.
Перед нами, ребята, целый загадочный мир хакеров сновидений. Можете считать его игровым - там есть и карта, и квесты, и враги и бонусы. И раскачка в этой игре будет раскачкой себя. Чем не игра, а? Открывайте тему, делитесь успехами - кто как далеко разведал карту, какие программы запустил в реал, с какими неорганиками повстречался. А для окружающих это будут настоящие сказки о силе.

Автор: Лиеная-Ва 14.2.2007, 14:48

Наша игра - это лишь охота на знание и на свою глупость. Думаю, нам не нужны сражения, будь то с неорганиками или с летунами. Под личиной игры должен скрываться практикум. А дух игры только поможет в сонастройке.

Дух любит игру.

Далее предлагаю неделю для встречь, обсуждения и формирования групп по желанию.

Те, кто одни в городе - не забывайте: Дух ведёт воина своими путями. Если вы одни - значит так для вас будет лучше. Если вам нужна помощь или компания - скажите об этом Духу. Он найдёт вам нужного человека, с которым вы будете резонировать.

А по поводу: реал или ОС, то здесь думаю нет проблем. Сталкеры, неумеющие ПОКА сновидеть, вполне могут довольствоваться реалом. Сновидящие же могут шлифовать свои навыки во сне.

Автор: mitya 15.2.2007, 11:28

Большенство из вас правы в том наша игра уже давно идет...
И то что никакие виртуальные бонусы и прокачка нам не поможет...
Остается лиш одно практика практика и еще раз практика...


Для того что мной было предложено достаточно для начало(необходимый минимум) банально форум...
Но для того чтобы... Цитата(Raziel)"Где люди не просто будут тупо лазить по порносайтам, а вбирать знания, пусть начинающие, и практиковать их. В целом, быть может эта игра изменить взгляд молодежи на жизнь в целом." потребуется очень много услилий и уже форумом не обойтись.....

На мой взгляд беда в том что большенство из нас разрозненно ведут свои изыскания (хотя может в этом и сила) и только от нас зависит что будет дальше...

Лично нача в этом направлении работать... посмотрим через 6-8 месецев что произойдет...

Присоединяйтесь....

Автор: Raziel 15.2.2007, 12:45

насчет Форума-
Думаю уважаемый Дриммер, не поскупиться на выделение тебе темки под игру. А там, если разовьетесь до чего-то большого, и раздел поди выдаст.

насчет присоединения - ммммм.. а куда присоединяться ?! тупой и банальный вопрос smile.gif

Например, у нас в городе я знаю 3 акультных клуба, что практикуют толи магию, толи ХС, а может и ХЗ тоже.. ИХ надо обьединять или не трогать, а начинать свой развивать ?!

Зы...
Начинай делать первй клан, а там... гляди и пойдут отвлетвления, региональные представительства, так сказать и в другие города smile.gif

Автор: Azantel 15.2.2007, 17:24

Идея отличная... хочу участвовать. Дриммер 5+ =).
Я в восторге! как мне не пришла в голову эта идея.... Это же здорово! Намеренная игра в себя круглые сутки! Полюбому нужно встретиться и это обмусолить=)

Автор: ПипоВан 15.2.2007, 19:04

Цитата(Dreamer @ 13.2.2007, 11:48) [snapback]14947[/snapback]

Задача контроллера: сформулировать "сногшибательное" задание для группы исполняющих.

О! Идея послушничества в среде ХС! Нет ничего нового под солнцем...

Автор: Raziel 17.2.2007, 13:03

спасиб 1qw23er45t , авик правда очень милый, ты первый кто заметил smile.gif
------------
"Фигня все. Есть АДИ Юрия Мороза для бизнесменов и вуменов.
Так они деньги учатся зарабатывать, работая только на себя
Занимаясь своим делом идя путем с сердцем.
Активно-деятельная игра." (с)

НЕ кто не пропагандирует тут капиталовложение ! не путай морковку с редиской. Быть может и пойдут добровольцы кто будут снимать мзду за подключение к клану, но это их проблемы, эгрегориальноинформационное поле будут настроено на иное, и просто вписочит ему бан неподетски, я думаю, он потеряет на этом больше чем с еврейничает.
Этот проект сугубо не коммерческий и не ставит культа личности во главе, как в вашем приведенном примере.
с чего такая агрессия, не хочу глубоко вас сканить, но думаю, вы сильно от этого страдаете (сорри что советую) и сами.
--------------

"Наиболее понятный образ. Ежик предприниматель. Яблоко - прибыль. Червяк в яблоке - чиновник налоговой инспекции или пенсионного фонда. Пока еще не престарелый ежик хочет есть, он обречен возить на себе поводыря.
Интересно, а Маклауду полагается пенсия по достижению 60лет или ему пенсия не положена?" (с)

Очень интересная аллегория, но не к месту. Вы не правильно интерпретировали образ ежика с авика. smile.gif это симбиоз (надеюсь, знаете, что это такое) и ни какой речи о престарелости и не было. Как и о пенсии. Пенсия как образ идет из той среды, которую отрицают, изменяют учения Хс, вы пытаетесь померить учения Хс образами первобытного слоя. Нельзя килограммы мерить в километрах wink.gif

Спасибо за мнение, интересно было услышать о своем авике smile.gif

Автор: ПипоВан 17.2.2007, 13:44

Пенсии совсем не надо платить smile.gif
Есть самая древнейшая система - дети содержат в старости своих престарелых родителей за свой счет.
В конце концов, государство берет средства оттуда же - обдирает тех же "детей". Только с той разницей, что до стариков эти средства доходят в сильно урезанном виде, теряясь в госучереждениях.
Кстати, из-за этой "общей корзины" резко снижается рождаемость - пропал МАТЕРИАЛЬНЫЙ стимул иметь детей. Т.е. в "цивилизованных" странах рождаемость падает не от хорошей жизни smile.gif, а от действующей системы социального страхования в старости. Принцип ровно такой же - если мясо можно купить в магазине, то не надо держать корову. Вот детей много и не держат. А в старые времена так поступать было опасно. Люди сами недоедали, а детей содержали буквально как "накопительную пенсию", поскольку иной не было.
Пенсии надо отменить, а зарплату увеличить (баш на баш). Тогда лучшее положение в старости окажется у тех, кто вырастил больше детей. Тем самым компенсация многодетным семьям станет автоматической.
Что же касается игр, то вместо ролевых игр лучше играть в стратегические. Типа "Цивилизации". Опять же стратегический подход более близок к "ПМ в реале" - там и там приходится завершать цепочки событий.

Автор: Mif 18.2.2007, 12:11

Вы тут собрались пенсии обсуждать? laugh.gif
Помоему, вам рановать ещё об этом! biggrin.gif
Впрочем, как и мне! laugh.gif

Автор: Maris Van Sard 18.2.2007, 15:45

Пенсии разные бывают.
Нарро!! идея на счет игры очень заманчивая. Начните. А я по мере возможности буду подключаться. ;-)

Автор: Оля 18.2.2007, 16:22

Э-э-э вот я тут немного запуталась....нет я вообще запуталась....
А так вот про игру...если это и осуществимо, то только в Осах...
:Raziel, а я третий человек из Волгограда biggrin.gif

Автор: Raziel 19.2.2007, 12:12

Цитата(Оля @ 18.2.2007, 15:22) [snapback]15275[/snapback]

1 -А так вот про игру...если это и осуществимо, то только в Осах...
2- Raziel, а я третий человек из Волгограда biggrin.gif



1 - В ОСах ?! хорошо, тебе дать задание, милочка, легкое, для начинающего, так сказать. В памяь доброму СИ - составь из камюшков пирамидку, небольшую, возле своего дома ,в ОСе. Как только выполнишь - получишь ХП ну... +- 3000 ед.

2 -серьезно ?! не разыгрываешь ????? клева! мож и правда надо создавать игру, думаю 3 рыла из волго..., эээ три человечка, из волгограда, это уже мини клан smile.gif Щас наш добрый зазывала выплывет из небытия, мы у него вводуню выбем, так сказать название, знак игрушки, и будем создавать раздел, свой smile.gif

-*------------------
2 ПипоВан

в "стратегиях", как правило ведется захват соседнего государства\земли\ресурсов.... давай пока на "квесте" остановимся smile.gif

Автор: Dreamer 20.2.2007, 12:38

Налоговая в реальности?smile.gif) О чем вы, товарищи?smile.gif Какая нафиг налоговая? Тот кто любит от кого-нибудь бегать найдет их везде: во сне в том числе.

Короче варианта два:
1) Все спустится до болтологии и идея как намерение исчезнет.
2) Найдется человек, который выполнит простое задание: познакомиться на улице с тремя девушками и получит разрешение их сфотографировать. Результат: три фотографии трех разных девушек на фоне одного и того же здания, парка или еще чего.
Время пошло. Будет человек - будет знак.

Автор: Mif 21.2.2007, 16:32

21qw23er45t, прикольная идея насчёт того, что бы

Цитата(1qw23er45t @ 20.2.2007, 12:21) [snapback]15372[/snapback]

организовать игровые уровни "охота за знаниями", "догнать и застрелить истину", "принести дрений монускрипт, картину, муз произведение в памяти и при этом проснуться живым", сделать карту Древа жизни и параллельных миров и тд

Я за! smile.gif

2Dreamer,
отличное задание! biggrin.gif Познакомиться с тремя девушками и сфотографировать их, а можно и вместе с ними! laugh.gif

Автор: ПипоВан 21.2.2007, 16:50

Цитата(Raziel @ 19.2.2007, 11:12) [snapback]15334[/snapback]

в "стратегиях", как правило ведется захват соседнего государства\земли\ресурсов.... давай пока на "квесте" остановимся smile.gif


А чем плоха идея идея игры в войнушку между масянинцами и нагвалистами? smile.gif biggrin.gif tongue.gif
А квест без борьбы - это какое-то развлекалово для девочек, типа "одень куклу Барби". Ходи по по местности и совершай "хорошие поступки" smile.gif.

Автор: Tsurugus 27.2.2007, 16:40

Ну, почитала я, почитала маленько и немного мельком. В итоге у меня возник вопрос: "А зачем нам опять изобретать велосипед? Причем такой большой группой народа dry.gif ?". Помню мы с друзьями играли в разные игры, но со своим "наложением". Разъясню... Возьмем в пример онлайн игры, пусть будет Lineage II rolleyes.gif . Там дофига серваков, причем каждый берет че нить у другого. Предлагаю нечто в этом роде, но в другом духе. Короче... Линейка снаружи-обложка, зато внутри чистый пронизанный ХС-овцами мир. Если есть отличные программисты, то просто берем кардинальное изменение данных там квестов, творчески-знающие сновидения на проф уровне будут разрабатывать квесты, но так чтобы оттачивались навыки, а просто творческие натуры займутся сюжетом, как сказали на самой 1-ой странице: системой кланов, системной магией, гильдиями и расами (гуд проги же будут все это дело собирать и создавать уже не на бумаге, а вводить в игру). Я могу организовать всю устную часть (магическая система, пару квестовых сюжетиков, кланы и все в таком порядке) так как мой извращенский ум на фантазию пока не жалуется unsure.gif ...
Предлагаю создать свой легальный, зарегистрированный, официальный сервак онлайн игры например L2C4, но только для ХС, то есть всем желающим поиграть хакерам будет высалаться сама игра и офиц. код для входа туда (кроме собственного логина и пароля разумеется) biggrin.gif

Автор: Mif 27.2.2007, 17:09

Tsurugus, лично мне ваша идея очень нравится, и я её всецело поддерживаю!
Так что на мою посильную поддержку при реализации этого проекта можете рассчитывать!

Автор: Samael 27.2.2007, 18:02

Мне тоже нравится, только вы хоть понимаете какие ресурсы нужны для создания подобной MORPG?

Автор: Tsurugus 27.2.2007, 23:16

Именно по данным причинам я несколько выделила здесь программистов, которые все это дело могут обмусолить. Всем чем я могу помочь в данной сфере лишь бумажной разработкой и пожалуй смогу достать саму линейку C4, но с программой серваков будет немного сложновато. Я так сказать в ХС-овской области впервые все что я прочитала о снах и сновидениях так это один из трудов Зигмунда Фрейда и научные изыскания со стороны изучающей данную область (мало файлов) и со стороны ликантропии. Ресурсы - да возможно я немного себя переоцениваю и ошибаюсь в данных затратах, но ведь я буду не одна? Или одна? В данный момент кто хочет ознакомится с миром Аден (Lineage II) даю сайт их базы знаний на которой (если вам бужет угодно) мы будем варьироваться, отталкиватся и конечно если за начало мы возьмем данную игру, то на мой взгляд каждый должен хоть примерно представлять шо эт тахоэ.
Вот сайт(ы):
По нему работаю я: www.l2db.ru
и есть еще www.l2dc.ru там то чего нет на верхнем сайте.

Автор: Tsurugus 27.2.2007, 23:43

Конечно, нет, пожалуй, даже естественно со мной многие не согласятся huh.gif . Ведь тема называется: "Полу онлайн игра", а то что я предлагаю будет чисто онлайн blink.gif . Если кто-то адресует мне подобное замечание, что бы потом не отвлекаться отвечу сразу... Все мы живем в разных городах и я не думаю, что допустим из Казани здесь ктот вообще (выходит я буду бегать по городу одна и приставать к незнакомым бомжам unsure.gif ). Именно поэтому я предлагаю чисто онлайн. Выше я сделала массу оговорок касающихся данной идеи. Я хочу объединить всех нас под одной гильдией. Всмысле, если мы вдруг не только решим, а сделаем ее (игру) и захотим допустим сделать сервер не "сугубо закрытым и для своих", а еще для людей желающих вступить к нам и короче меня понесло на пропаганду ХС (простите mellow.gif ).... То тогда на мой взгляд необходимо будет создать в игре наш общий для начала Клан для профов, потом новички и среднички в данной сфере создадут парочку своих (мы все в 1 не поместимся) и мы все объединимся (если Клана будет 4) в 2 Альянса, но (если Кланов будет много) мы ведь хотим сделать лишь красивую обертку в стиле линейки тоесть обернуть ее истинный дух ХС... короче если есть грамотные прогы или кто их знает - сможет изменить игру для нас то мы сможем объединится все в один Альянс.
Если кто меня не понял советую зайти на сайты, которые я выставила сверху (сори ввиде ссылочки забылось как делается).

Надеюсь вы меня поняли. Могу также предложить за основу World Of Warcraft или Guild Wars, но я не играла так что ничего путного сказать не могу. Один из форумчан походу дела жаловался на то что будет только типа квесты и нельзя ли здесь запихнуть стратегию? Если честно я кроме Heroes V другой стратегии с возможностью создания своего сервера легально в России и простомилипизерной возможности доставания ее проги - другой игры не знаю.

Еще кажись Квэйк сказал что мол где реал там бабки а где бабки там налоговая... Даже если к нам они будут приставать мы можем сделать нас сервер резко открытым и соберем достаточную сумму для покрытия налогов. Кстати, я чего про акой сервачный налог не слыхало... а вы? Скиньте его мне на мыло (cryangeltsurugus@mail.ru)... Люди лозеек в мире дофига и самое главное не найти их, а их использовать... Чем больше импровизации, чем больше не стандартного подхода - тем больше лазов и тайных ходов мы обнаружим.

Автор: Maris Van Sard 28.2.2007, 1:38

Мммдяяяя нарро, я смотрю вы тут разогнались по полной. Интерсно а как эта игра нас будет развивать в плане Сталкерства и ОСерства?
Я вот играл в линейку шас играю в LastChaos и честно говоря возможностей не вижу. Просто игра. Просто мир отдельный от реала.
Вопрос зачем? Зачем упекать себя ещё глубже.

ЗЫ: игра получится специфичная. А на поверке просто ИГРА-Online.

Автор: Оля 28.2.2007, 19:24

Ну я могу сказать, что идея - это хорошо. Но как вы представляете, чем игра поможет людям.
Но...НО хотя идея и не плохая, просто нужно очень постараться осуществить и продумать все детали, вместе и с поледствиями

Автор: Tsurugus 1.3.2007, 13:20

Дааааммммм народ... Походу дела меня поняла только Оля и Миф и Samael. Хорошо что есть они свете laugh.gif . Если вы все внимательно прочитали, тогда предлагайте свои идеи. Лично я этого не замечаю. В каждом своем предложении я вносила поправку, что бы знали люди что так вот просто взять и сделать не получиться!
1) Я в своем 1-ом высказывании лишь вынесла предложение насчет этой игры.
2) В том же высказывании я предложила другие игры.
3) Я не знаю, как вы, но я лично уже ищу программы.
4) ЕСЛИ я сказала ЕСЛИ мы возьмем линейку, то главное НЕ ТО ЧТО СНАРУЖИ, А ТО ЧТО ВНУТРИ!
5) Я так понимаю программистов среди нас нет?
6) Игру Онлайн можно поставить теми же способами, что и осуществление игры в реале. Просто надо немного подумать над квестами...
7) Именно поэтому я сказала, что среди так сказать "снов и сновидений" в такой разборке я впервые. Да я даже не знаю кто такой Кастанеда и где мне найти его книгу! И как сказал ПипоВан, цитирую: "А чем плоха идея игры в войнушку между масянинцами и нагвалистами?
А квест без борьбы - это какое-то развлекалово для девочек, типа "одень куклу Барби". Ходи по по местности и совершай "хорошие поступки" ." Короче мне нужны ХС действительно во всем разбирающиеся и которые смогут сделать квесты развивающие нас в плане Сталкерства и ОСерства.
8) Линейка занилама первые места по онлайн играм прошлых двух годов, сейчас правда второе.
9) Задам вопрос не по теме:
Люди, а есть тут хоть кто-нибудь из Казани? или мне всеж придется в Москву переезжать?
Как долго мы жить будем жизнью подобной?
Как долго идея будет идеей?
И вообще похоже мне нечего делать в рядах ХС, со своими сновиденными и реальными проблемами я разбрусь сама, привыкла и думаю рэттэрам никто не хочет помогать, короче вновь ухожу, пожалуй, в ликантропию.



 

Автор: Samael 1.3.2007, 14:16

Tsurugus такова специфика этого форума. smile.gif Как это не прискорбно. Здесь абсолютное большинство тусовщиков, а не тех которым нужны какие то инновации, то есть может они им и нужны, но делать для этого они ничего не хотят... Конечно когда что нибудь появится, то подобные люди сразу выразят желание участвовать. Ужос.

Можно продвинуть для начала проект полегче, всмысле смысловой нагрузки(изиняюсь за тафтологию). Создать что то вроде интерактивного форума, блин, неправильно как то выразился... Т.е. форум как некая 3д карта, и мемберы как в лайн эйдж, т.е. можно выбирать себе вид, как в симс. И так же общаться, и т.д. На этой базе можно будет, уже строить всё что угодно, и mmorpg и квестовую и др. фичу. Но ресурсы блин... это же какой хост нужен, и какая команда человекочасов. Эх...


Автор: Tsurugus 1.3.2007, 16:12

Samael - демон ты мой ненаглядный! Не обижайся, но мне все легкие проекты лишь кажутся легкими и я их заваливаю потому что не фига не понимаю. Именно поэтому я беру определнную высоту и пытаюсь ее взять любыми методами и способами. С людьми да проблема... С хостами тоже, но меньше... Для начала важно не это важно другое:
Была бы идея, было бы желание осуществить cool.gif ! Если все это есть, то тогда чего сидим? Действуем в таком порядке:
1) Ищем людей...
2) Даем задания...
3) Лясы не точем, тоже делаем, что и люди...
4) Ищем ресурсы...
5) Делаем...
6) НЕ СДАЕМСЯ!
Все эти пункты выполнимы, если не забывать пункт 6. И вообще это только будет тогда, когда все будут согласны, рады, счастливы и не будут вести критику еще по не готовому проекту.
У меня был подобный случай, но тогда я решила внести инновацию в мир ролевых игр и создать что-то типа "Берсеркера" или "Небожителей" только со своими мечтами, со своими идеалами. Сейчас я понимаю, какой глупой я была! Хотела сделать мир лучше, перевернуть его! ДУРА БЛИН Я! ВОТ КТО! Короче, все было готово, но в конце меня жестоко обманули, предали и сделали так, будто обманула и предала всех я... Меня все бросили. А проект, который возможно, смог сделать что бы люди по другому взглянули на мир и задумались - HAS BEEN FALL AND DESTROYED... Он нес в себе большие финансовые затраты, но меньше и прибыли.
Так что если все же люди когда-нибудь решаться сделать что-либо подобное или создать игру о которой эта тема, то лишь тогда можно будет заняться планом. Кстати, план довольно действующий и эффективный!
Да, Самаэль идея стоящая, но на мой взгляд то о чем было написано на этом форуме (всмысле теме) дальше слов не уйдет. Я же предлагаю действия, хотя на мой взгляд многие еще не созрели для подобной авантюры.

Автор: Dreamer 1.3.2007, 16:30

Коллеги.
Игра действительно является полезной, если она учит каким-то навыкам, которые полезны будут и в реальности. Для меня это навык один: умение поступать в реальности так же как и в вирте.
Если игра этому не учит - если человек после игры в нее чувствует все равно себя в реальности ущербным - если он уходит в игру с головой, лишь бы забыть про реал - то такая игра НЕ нужна.

Теперь более конкретно: любая игра это совокупность пространства игры, правил, которые ограничивают действия, и цели.
Из этих трех составляющих строиться ЛЮБАЯ игра в нашем мире: будь-то квейк на компьютере или же игра с боссом на работе или с девушкой дома. Соответственно давай-те думать исходя из данных частей:

1) Пространство игры.
2) Цель игры.
3) Правила игры.

В варианте игры в реале я это все расписал. Если мы все-таки говорим о компьютерной игре, то это должно быть примерно так:

1) Пространство игры: виртуальный интернет мир.
2) Цель игры: научить человека в игровой форме необходимым навыкам. Парадокс в слово сочитании "в игровой форме" - так как это подразумевает, что учеба ведется как бы на втором плане по отношению к основной цели игры - пусть даже чисто надуманной.
Если это осознать, то становится понятно, что цель для игры можно выбрать абсолютно любую: например заработать побольше бабла или перетра...ть побольше живности. Согласно этой произвольно выбранной цели и необходимо вплетать обучение навыкам. Т.е. игровая цель может быть абсолютно любой - главное правильно все вплести в нее. ==> Все сводится к выбору интересующих навыков, которые хотим развить.
3) Правила игры: должны соответствовать нормам морали. Должны быть созданы таким образом, чтобы человек все время задумывался в том, почему правила именно такие. И каждый раз приходил к выводу - что по другому и нельзя. Если вспомнить про навыки: то правила должны быть привязаны к самому персонажу - и посредством освобождения он может расширять прастранство возможного для него...

Автор: Tsurugus 1.3.2007, 22:41

Ну, а я о чем?

Автор: Оля 2.3.2007, 10:27

переезжая лучше Волгоград.... biggrin.gif
КК дать почитать?
Если честно...я конечно не програмист, но если что вы мне говорите конкретно что нужно сделать или что найти....я буду пытаться помочь изо всех сил...Tsurugus я с тобой во всем согласна....что-такая игра нужна ..особенно новичкам...особенно..хотя и остальным тоже не повредит.... unsure.gif

Автор: Tsurugus 3.3.2007, 0:30

У тебя КК? Скинь мне на мыло плиз. А что касается игры - надо что бы все согласились и действовали по определенному плану, по одной схеме и создавали вместе что-то одно.

Автор: Оля 3.3.2007, 1:09

ок

Автор: Maris Van Sard 8.3.2007, 5:21

Главный вопрос такой игры: Как сделать так, чтобы знания из игры интроперсанезировались. Я так понимаю вас уважаемые нарро.
Займусь изучением данных и переработке информации на эту тему.


Автор: Tsurugus 8.3.2007, 21:21

Вперед и с песней! Чем смогу помогу! Только попроси!

Автор: Maris Van Sard 13.3.2007, 16:13

Мои заметки:
- Берн считает, что игры это не «игры» в классическом понимание. Однако можно сказать, что игра в «игру» это тоже разновидность некоего общения. Не с человеком, но с миром вокруг. Что в последствие отображается на общение с человеком. Бесследно ни что не проходит.
- Происходит постепенное соединение игры и «серьёзного» по Хейзинга. И соединение игры и не «игры» по Берны. Ведь игра стала средством общения.
- Можно сказать, что происходит уход человека в прошлое. Недостаток каких-то древних инстинктов порождает некое поле для их выражения. И это было всегда. Игры существовали и в них играли. Но посредством развития технологий игры стали изощрённее (посредственные). Если взять глубокое прошлое за период детства, то человек получив возможность играть, стал играть. Так сказать уход в мир детства, другую реальность, выражение древних инстинктов.
- Что такое игры – это другой реал. Возможность прикоснуться ещё к чему-то.
- Также действует фактор единения. Люди стремятся к единению, что бы не происходило. Войны, конфликты ли на всех уровнях. Интернет хорошо это показывает. ММОРПГ частный вариант этого единения. Однако войны и там ведуться.
- Главное не перестараться. И не интерперсонализировать себя в игру. Замена одного реала на другой не спасет. Быть свободным вот стремление человечества. Но надо найти гармонию, середину.

В общем игра это хорошо. Главное не превратить её в банальность как я уже говорил выше.

ЗЫ: Нарро вот такая у меня вышла поэмка blink.gif

Автор: Zaulanchik 12.5.2007, 15:52

А зачем компьютерную игру устраивать?
Можно организовать например бесплатный практикум по Тенсе или ПМ, для тех кто найдет место его проведения и расклеить 13(для счастливого числа) обьявлений по городу... Тут и сталкинг и намерение, и сновидение можно подключить...

Вон ХС пообещали принять в группу тех, кто их в сновидении нашел...)

А придумывая игры на компе(в виртуальной реальности) или ХИ - (реальность поверх) вы нифига ниче не тренируете, кроме может быть пресловутой "связи с природой" от выезда за город)

Автор: The Riddler 19.6.2007, 10:42

Мои мысли по игре.
Полуонлайн - это в моем понимании затрагивающая и онлайн и реал. Соответственно я считаю, что в этот "проект" можно включить 2 подпроекта (реал и онлайн).

несколько моментов общих:
для чего? для развития эзотерики. Чтоб люди могли развивать свои навыки. Или если новички - могли получить базис, после которого продолжат копание.
Для кого? для людей, которые хотят развиваться. К тому же развивать пожалуй сознание а не тело (в основном)
как?

Онлайн. тут я могу дать только чистую теорию (на данный момент), но если будет стимул... то людей я думаю можно найти.
Для чего будет онлайн?
В моем понимании в игру (ну допустим та же линейка) будут играть не только сидящие на этом форуме но и обычные... Эта игра будет подводить человека, не знающего о эзотерике почти ничего, к подобным сайтам... то есть можно будет разместить рекламму сайтов в игре, на которых будут обсуждать правила и техники (о правилах техниках и квестах чуть ниже). Да и вообще можно будет узнать "историю". То есть игра может быть первым толчком, который сподвигнет начать интересоваться новичка.
В играх (онлайн) я сам не слишком шарю, но людей шарящих найти можно... если поставить перед собой цель.
В данном подпроекте лично я не слишком сильно заниматься буду. он мне не слишком интересен на данный момент.

Реал.
Я вот почитал весь этот топ. И собственно говоря все это (кланы, квесты и тд) сводится к тем же самым дримхакерам.
Под кланами можно подразумевать группы (которые будут изучать свою магию - свое направление),соответственно уже много чего написано (и в книгах в том числе) что можно банально использовать. На этут тему можно будет общаться через аську или личку (лично я флуд не очень люблю).
Далее...
Собственно по кланам надеюсь все ясно? в паралельной ветке было написано Дримером про группы (что это такое и с чем его едят). соответственно есть некое ядро (активные участники), и не важно из какого они города, если сильно захотеть - можно и в одиночку заниматься, особенно если ты не глава а всего лишь рядовой человек. Берёшь квест - выполняешь квест. Получаешь результат (бонус)... Получается тот же самый практикум.

структура "клана"
глава (он же раздает квесты, и получает ответы)
ядро (учасники, соклановцы)
остальной мир..
Это минимум (хотя тут тоже можно доработать, изменить как вздумается...)

к квестам (а я считаю, что лучшая награда за выполнение квестов - это умения, знания, опыт) можно отнести много чего.
Например: прочитать какую либо книгу (совсем уж для неофитов) - это будет полезно человеку в развитии общем и он банально начнет разбираться в теме (награда). только надо определиться, что допустим человеку не нравится квест... то может ли он его сдать? лично я за то чтоб не мог. то есть квест обязателен для изучения.
для более развитых - изучить технику, ну допустим ПМ или писать без я в течении недели. Вот с контролем будет сложнее. + изучить уже более трудные для усвоения книги...
для профи уже совсем сложные техники (та же самая телепортация)

простейщая цепочка... нуб -> мастер
изучить материал по сновидениям (основные тезисы даются) -> научиться видеть сны -> осознание себя (и соответственно ОС)

Опять же к награде можно и материальные приплести, даешь допустим человеку цепочку на выигрыш. выполнил - деньги ему...

данные игры (как реал так и онлайн) в моем понимании будут давать необходимый стимул человеку развиваться... захочет - хорошо, пойдет дальше. Не захочет - как хочет.
Для меня данная группа нужна будет единственно для более быстрого получения направления пути (в каком направлении смотреть), а уж идти или нет я все равно буду решать сам.

В качестве главы гильдии надо будет поставить человека который более опытен (хотя бы обладает большей информацией, теорией) и который будет сам учиться первее.

как говорил мой учитель (айкидо): "тот кто учит - учится сам быстрее, потому что он видит не только свои но и чужие ошибки"

з.ы. я готов присоединиться к развитию в реале. Пишите в личку... если что - аську дам.

Автор: Луиза 25.2.2008, 23:46

Идея просто гениальная! Одиночкам деиствительно сложно, но вновь можно что-нить придумать. ДЛя игр в реале можно снимать помещения или разбивать лагерь, вписываться у кого-нить из этого города. Кто нужен будет, тот приедет и появиться полюбому, вот и еще возможность практиковать намерение. Для онлайн игр вполне подоидет просто обучающая система, которая будет раскрывать суть и смысл практики глубже, начиная от простых и заканчивая по выбранному направлению, как раз этими направлениями и могут разделяться кланы, гильдии, ордены. Так же как мы разделяем правое и левое, черную и белую магии (не приветствую такие разделения, но приходится юзать). В этих играх будет не просто польза для новеньких, но и разработки по новым направлениям. Иерархия нужна обязательно и желательно строино построеная, как система мира.

Автор: Черепушко 27.2.2008, 0:55

Хм, ну раз уж воскресили тему...

Идея действительно хорошая, хотя не факт, что основатели темы еще этим занимаются...

Черепушко сам программист, и он считает, что такой проект по силам трем-четырем разработчикам.

Но насчет "онлайн", то с этим не нужно спешить. Сначала "оффлайн" сделать нужно, а потом видно будет...

Ну что, програМИСТИКИ, как идея?

Автор: mitya 7.3.2008, 1:19

Цитата
Черепушко > Идея действительно хорошая, хотя не факт, что основатели темы еще этим занимаются...


Ответ:
Основатели еще занимаются этим и ведут пристальное наблюдение но...

В другом русле и другими методами...

Мысли вслух... Сказка лож да в не намек...
1) Секрет... (есть... залил в mp3 - 81mb кому нужен дадите знать) (не путать с группой "Секрет")
2) Сказка о Прыгуне и Скользящем....


Процесс...
1) Регенерация зрения...
2) Регенерация зубов...

Автор: Луиза 7.3.2008, 3:20

В общем, как и всегда встает вопрос, кто этим будет заниматься? Есть желающие? happy.gif
ДЛя офлаина нужно не много по сути. Зарегить например общество свободных туристов или назвать это как-нить иначе, но смысл один(чтобы это было легально). Далее разработать программу. В нее будет входить несколько направлений: техническая, финансовая, организационная и так далее. Далее нужно собрать людеи посредством приглашения и рекламы, дать им информацию о мироприятии(думаю с этим проблем не возникнет, написать тут рекламку большими буковками. Та, что я вас учу то? Сами в курсе! Так кто этим займется?

Автор: Tsurugus 7.3.2008, 22:08

Да, давненько я в эту тему не лезла. Думаю, пора вернуться и рассказать хоть о чем-нибудь раз уж "рьяно" поддерживала онлайна. Проблем здесб много. Назову основные:
1. Создатели (те, кто делают).
2. Место.
3. Сценаристы (те, кто придумывает).
4. Оборудование.
5. Финансы (хотя, для людей коим все это важно то не мала вероятность чистого энтузиазма).
Так что финансы можно даже убрать из этого списка.
Нужны не те, кто способен разрешить проблемы. Хех, таких людей дохира и больше. Нужны те, кто действует. Заметили? Не будет действовать или действовал, а действует... Так для лучших размышлений

Автор: Черепушко 13.3.2008, 11:23

Tsurugus:
Я программист, и могу помочь СДЕЛАТЬ проект. Но одному это не под силу, нужна команда, ну для начала, с трех девелоперов.

Со сценаристами, я думаю, проблем не будет...

И еще, кроме программистор проект делают еще и ДИЗАЙНЕРЫ - те, кто делают графику (2Д и 3Д). А среди нас есть такие??? Я думаю - есть.


Значит моя идея: еще два программиста и готовый стиль и можно приступать, потом уж посмотрим...
Сценарий для начала разработки не нужет.

ЗЫ. Закон Орла забыли? Зачем так разжевывать тему? Приступили и делаем! А мелоли по ходу разработки добавим!!!

Автор: Tsurugus 13.3.2008, 20:21

Черепочек, ошибаешься ты. Сценарий в первую очередь. Иначе толку от игры нуль. Это все равно, что рессорную сталь назвать катаной или булаву использовать как ложку.

Автор: Черепушко 16.3.2008, 22:37

Не чувак, это ты ошибаешься...
Я имею опыт написания больших проектов и знаю, о чем говорю.
В первую очередь, нужно создать ПРОГРАММУ! То есть Нечто, что напоминает игровой движок, интерфейс и т.п. Потом, когда это будет сделано, нужно создавать что-то типа уровней, а для этого, собсно, и нужен сценарий.
Я не хочу писать такую игру, в которой придется переписывать половину кода из за "небольшого изменения сценария"!!!

Короче:
Делается каркас проги, в это время дизайнеры делают наброски интерфейса, когда это фсё готово, можно паять "конвеер уровней"(кто не знает что это такое, спрашивайте).
В конце все дорисовывается, припаевается геймплей, физ. движок, ИИ, музыка и т.п.

Создание движка и сценария должны идти параллельно.

И еще. Врядли нам сразу удастся создать чтото типа пятых героев. Думаю, для начала нужно создать 2Д РПГ, хорошо подойдет изометрия. Если это прокатит, можно приклеивать 3Д...

Автор: Луиза 17.3.2008, 12:57

Программисты отзывайтесь!
Черепушко тут ти прав! Ждем 2х программистов!
Сценарии и задумки можно выкладывать сюда или Черепушко отправлять в личку, думаю он будет не против*))), а он нам потом свои комменты. Но думаю сюда будет лучше!(интереснее)
Какие еще предложения? У нас еще и офлайн игра на месте.

P.S.Интересно, а Объявление на саите можно сделать? Маленькое какое нить на пару днеи?

Автор: dmsx 23.3.2008, 23:41

Я хочу принять участие в проекте.
Могу как художник, моделлер либо кодер.

Для начала не мешало бы определиться с жанром.

Движки предлагаю брать импортные и собирать из них(например: ОГРа, Физикс, Луа и Фир), так что остается связать их сценарием, наполнить локациями и текстурами.

Сценарий думаю будет интерсно сделать аля поиграл - прокачался в реале (то есть приобрел знания и навыки). Т.е. основная цель игры вызвать нужные переживания в душе играющего, направить их куда следует чтоб он приобрел опыт, который бы открыл глаза.

Кстати можно чтонибудь вроде экранизации Кастанеды замутить (ну типа пийотные метоты, встречи с силами - выглядеть будет красиво).

Автор: Луиза 23.3.2008, 23:57

dmsx сделаи пару набросков и вообще, поговори с Черепушко. Я думаю если вы объединитесь, то сможете определить кто и что нужно еще и уже начать что-то делать.

Автор: dmsx 24.3.2008, 0:05

набросков чего?

свое видение я изложил.
далее конкретизация.
создание команды.

ПС. Давно уже хотел заняться подобным (игростроением).
ПСС. Правда знания, к сожалению, у меня только теоретические(в данном аспекте).

Автор: Луиза 24.3.2008, 0:09

Я о экранизации КК, более подробно опиши , как и в какои ситуации впихнуть твою замечательную мысль, как пример!

Автор: dmsx 24.3.2008, 1:02

Сюжет игры можно построить следующим образом.
1. Игрок - ламер встречает бенефактора.
2. Тот видит знаки и пытается заманить его для обучения всякими хитростями (в играх это делается просто - пойди туда, сделай то. Игроку деваться некуда). Хотя можно сделать и логические ловушки.
3. По ходу обучения, он дает описание мира с применением техник - и демонстрацией результатов (в виде эффектов) которые переживает персонаж игрока.
4.1 Вообще можно втупую скатать сюжет из книг(как вариант), правда правообладатель может обидеться.
4.2 Либо можно давать описание мира ХС.
5. Далее игрок встречается с неведомым миром. (путешествие во сне, остановка мира).
6. Контакты с силами, с людми(эктремальные ситуации).
7 Хотя вопрос о гемплее неоднозначен: с одной сороны можно сделать атмосферу необычного описания мира и экшн с использованием новых возможностей получаемых в результате обученния (банальный экшн), либо что-то вроде интерективного обучающего фильма. Согласитесь, что сюжеты КК итак затягивают, а если еще их озвучить, добавить гафических эффеков и инерактива со стороны пользователя - чтобы он мог исслеовать этот мир, лично выбирая объекты для исследования.
На пример практик ОС - айти руки во сне - игрок засыпает (в игре) все расплывается начинается какойнибудь сон, но игроку дается возможность посмотреть себе на руки - и картинка ожывает...

8. В финале интригующе дается намек на продолжение игры... ab.gif

Автор: Луиза 24.3.2008, 2:56

Замечательные мысли!!!! Дело в том, что (смотрю у кого нужно покупать право на использование книг КК в игре) неизвестно у кого права на эту книгу. Лучше тогда ХС. Та и сюжет тут есть в какие стороны развивать, а у КК Дон Хуан продумал все очень четко, отсюда получается односюжетная линия. Из КК, я думаю замечательный фильм выидет, а если еще хорошо поработать над спецэффектами, то вообще супер сериал*) Та и кому принадлежит имя ХС? Нам не извесно. Думаю, против никто не будет. Мне нужны люди с которыми можно будет обсудить выбранные практики и собрать их в единое целое, точнее в логическую, эффективную цепочку, которая максимально будет обучать играющего, только потом на это накладывать сценарий. До этого нужно обсудить систему делений(сталкеры, сновидцы и тд), а так же иерархию или деление по уровням(начинающий ведьмак, опытный и тд). Если эту инфу кидать сюда, то получится флуд. Даваите ссылки на практики в асю или в личку, в том порядке, который считаете приемлемым, обсудим... Результат выложим сюда. Хотя, я думаю, мало кто обидится, если ради благого дела, ссылки будут кидаться сюда*)М?
Ваши предложения жду с нетерпением (хочу поиграть):*)))
Только что сказали, что ХС комуто принадлежит, кто знает кому? И сказали, что КК не принадлежит никому(значит можно использовать*)))))

Автор: dmsx 24.3.2008, 16:20

Вообщето, правами на книги КК обладает Cleargreen, Inc.
основанная Кастанедой в 1995 году.

У ХС тоже есть книги (на сайте реклама).

НО, все ониутверждают что персонажи не вымышленные и следовательно ни кому не принадлежат.
Фактически все будет построено "на основе реальных событий".

Так что можно расслабиться.

Самое главное что необходимо для начала - это организовать команду, и можно начинать работать. Так что ребятки подтягиваейтесь - будем делать мега игру.

Автор: Черепушко 24.3.2008, 20:38

dmsx молодец, будет дело.

Насчет жанра, можно попробовать ролевую игру с элементами РПГ.

Сценарий надо хорошо продумать, скомбинировать материалы из книг и зассказы опытных ХС и т.п

Мне вспоминается GTA:SA, можно сделать чтото типа этого ab.gif


Нужно собирать команду

Автор: dmsx 24.3.2008, 20:51

Я в принципе готов начать работать.
Черепушко ты я гляжу тоже заинтрересован поэтому предлагаю начать, народ далее подтянется.

ПС. В первую очередь надо сделать сайт, типа "о проекте", я эти м займусь в ближайшее время.

Автор: Lisowsky 25.3.2008, 21:08

а почему бы не сделать игрушку в стиле mud. текстовая рпг. визуал- звук.-триксы (напр видео с 25-ым кадром ab.gif звуковые практикумы по ОС ) можно вписать отдельно и персонально, напр отправлять на мыло. таким образом и люботни с прогами меньше и прописывть графику не надо и отвлечения игрока на "левый визуал" отсутствует, и живое общение как с другими игроками таки с мастерами(напр. богами ab.gif ) попроще. прог по "мадам" в инете валом и карты прописывать не сложно,на это тож проги есть... у меня пара друзей в этом отлично рубят, могу попросить помочь

Автор: Луиза 26.3.2008, 0:17

Lisowsky Мыслишь интересно! Вот только ти наиди профи по 25м кадрам. Изначально нужно придумать основу, а как ее приподнести решать будет команда, кто на что горазд, тот то и будет делать. Лучше помоги с тем, с чего начать...
Вот! Советуите практики для начала развития! С какои начинать? А то у мя совсем неординарный путь, повторить такои никому не пожелаю. Ну, успешные, предлогайте!
Удивительно, но общеи тенденции предлогаемых практик для развития ОС я не выявила. Так что нужен живои опыт!
Lisowsky вот ти с чего начинал свои путь сновидца?

Автор: Lisowsky 26.3.2008, 12:20

с детства осознаюсь, потомпутушествия под веществами, потом путешествия по сознанию по алтайским методикам(тоже моно юзать)... но практиковать серезно начал сравнительно недавно (лет пять)это было связано с определенными трудностями, ибо когда это стало интересно кол-во ОС резко уменшилось(почти до нуля) люци сплошняком, а ос - минимум.сейчас опять с ОС проблемки кой-каие есть. яркие ос были во время курса ноотропными, но это еще вопрос поможет кому или нет...
есть идея. можно задавать группе квест (для сонастройки) типа создать описуху места встречи и описуху себя, а потом ихнюю же описуху начитать + трикс "фокус-10" и отправить на мыло. пусть под это спят. смешатьть практикум Равены и интерактивное общение. задать элементы дисциплины: вот ты за компом, вот ложись и сразу слушай...
по поводу 25 кадра... таких приколов на достижение чистого сознания навалом.
ВОПРОС
на счет сказки о прыгуне. кто-то знаком с авторами??? можно их разработку тоже использовать

Автор: Луиза 26.3.2008, 18:06

Lisowsky сколько человек играющих в эту игру ти представляешь?Ти представляешь сколько описух и сколько рисунков нужно будет переработать?
Нуууу, вещества мы высылать не будем, да и советовать тоже...
Что за алтаиские практики? Где их взять прочесть?
Где взять вал этих 25х кадров на достижение чистого сознания?

Автор: Lisowsky 26.3.2008, 21:17

вот идеи, что приползли сегодня:

1. школа(обучающий уровень) для прокачки 1-го левела игрок должон прочесть определенный набор литературы{(можно сделать хрестоматию а-ля колесо времени)литература ... это все знают(КК,хс,монро т.д)},и свободно (более-менее) в ней(лит-ре ag.gif ) ориентироватся
2.ОС
мы знаем от чего круче ур. осознаности (ловкость рук, здоровая усталость, яркие переживания т.д.)
соотв. задаются подобные практики- научись вертеть монетку в пальцах, сделай зарядку, проведи чайную церемрнию
3. практики безупречности сталкинга кто шо придумает...
4. группы по отнош людей друг к другу (это вычисл на ур школы) соотв практики как в(см мой пред. пост)
5 чем выше левел рельной прокачки, тем круче квесты.
6 мастера могут учится со всеми, если хотят, они просто следят за порядком (флуд, не обиж мобов, тд)
7.практики в виде видео-аудио и тд материалов по инету валяются в изобилии. ссылок не помню, качал давно
Луиза пиши на асю или мыло пообщ лично по поводу чегопопало af.gif

Автор: dmsx 27.3.2008, 1:33

Ага еще можно раскидать эти практики по пространству, что бы игрок должен их был найти, а смог он это зделать лишь поняв болеее простые техники.ab.gif

Автор: Lisowsky 27.3.2008, 13:10


[/u]впросы на обсуждение:[/b][i]
1.сюжет игры
2.список литературы, видео, звук (психоактивное шопопало)
3.методология обучения(возможно - примеры для разных школ)
4.расширено надо прописать идеи возникшие у каждого (как хто это видит), потом сравним
5.хто желает быть модератором(надо создавать и поддерживать поток)
6. хто может свободно лазить в чужие сны и желает участвовать? ab.gif af.gif

идея серьезная, работать надо - давайте работать!

Автор: Lisowsky 28.3.2008, 15:31

вот в одном из топиков отличная ссылка на проги которые можно использывать для создания триксов в игре.
на частоту сходую с работой мозга в фокусе 10...20 млжно накладывать текстуху по путешествию в четко заданное место (напр поляна встречи). ложишся спать - включил и...

перед этим гипнокартинки и т.д. на подготовку ост орг. чуств(техники НЛП можно юзать)

есть идеи? пость!!!! af.gif

вот в одном из топиков отличная ссылка на проги которые можно использывать для создания триксов в игре. http://www.sverh-chelovek.ru/pages.php?p=3
например: на частоту сходую с работой мозга в фокусе 10...20 млжно накладывать текстуху по путешествию в четко заданное место (напр поляна встречи). ложишся спать - включил и...

перед этим гипнокартинки и т.д. на подготовку ост орг. чуств(техники НЛП можно юзать)

есть идеи? пость!!!! af.gif

Автор: Lisowsky 31.3.2008, 12:05

вот когда-то масяня писала об игре котрую делала по таро: "...Те, кто будет участвовать в создании Игры, могут либо добиться успеха, либо потерпеть неудачу. Критерием успеха считаю создание интересной, увлекательной, познавательной среды общения..." и вот еще: ""Мы слушаем зов нашей дикости. Мы играем в игры, чтобы закончить эти игры. Это называют ведьминым лаем, мурлыканием кошечки, коровьим мычанием, визгом летучих мышей, беличьим стрекотом, лошадиным ржанием, чириканием птенца, кошачьим визгом, карканьем вороны. Лисица подкрадывается к кудахтающему петушку по кругу. Игра - часть нашей работы расплетения и плетения нового. Она вращает нас, вводя в систему намеков. Мы используем визиты демонов, чтобы пройти еще глубже в соприкосновение с нашей личной силой и достоинствами. Расплетение их лжи мы называем Истиной."" :
мы не должны забывать о предыдущем опыте. в попытках создать игру мы не первые и не последние. информации куча, давайте структуризируем то, что подходит под наши запросы.
помогайте!! кое-что уже накопано...
ЗЫ Луиза ты лутшая!!!


Автор: Lisowsky 3.4.2008, 20:39

че, тема заглохла??
хто рвался делоть ??? отзовитесь!!!
ульо!
пишите в личку ежели шо

Автор: Tsurugus 3.4.2008, 21:35

От чего же заглохла? Ты прав. Информации куча. Но эту кучу еще надо переварить. К примеру, тихо медленно рассуждать не втыкиваясь в тему, если сейчас не скажешь ничего конструктивного.

Автор: dmsx 3.4.2008, 23:52

Работаем потихоньку ab.gif

Автор: Lisowsky 7.4.2008, 3:49

капту сделать на основе карты сновидений.

Автор: Tsurugus 7.4.2008, 20:50

Хм... в принципе да. Экая модель не линейного прослоя. Если пользуясь диалоговой панелью, то можно будет на основе простых вопросов выстроить свою относительно индивидуальную карту. А за основу типажей взять программу карты, которая здесь на этом сайте. Ну, я не говорю воровать. Хех, я говорю про типажи.

Автор: Lisowsky 8.4.2008, 1:12

ну да. карты восновном сходны.можно даже не особо заморачиваясь свести одну карту с постов 9 (к примеру) учасников проэкта. но вот вопрос как всетаки в диал. окно вписать психоактивные фичи. или все ж пересылать их на личку??

Автор: sda6 29.7.2008, 12:58

по моему самое сложное будет именно не нарисовать карту (и я могу сделать интересную карту), а именно "оживить" ее, и сделать так чтобы туда каждый мог проникнуть. И еще сложность будет заключатся, сколько пользователей сможет проникнуть туда по началу? (было бы еще лучше если бы идею саму разработали здесь, а также распространили саму уже "готовую игру" и на другие форумы, чтобы как можно было больше "пользователей игры".
А вобще идея супер, это поможет не только уже опытным а особенно новичкам, в плане подталкивания к изучению. Карту я бы предложил сделать совесем другую, не большую но зато качественно проделаную, с эскизами, картинками, зарисовками (и главное не похожую на наши карты).
Есть идея взять карту и местность из какой либо популярной игры или книги: например Средеземье Толкиена какую-то область вырезать, или с игры Обливион, даже карту рисовать не надо тогда. ab.gif, сделать только поправки и зарисовки найти.
И я бы с удовольствием принялбы участие если идея будет иметь продолжение.

Автор: powerslave 21.1.2011, 3:54

А может прям по сюжету Реутова? Хакеров и Легионеров замутить? И играть от лица главного героя? ИМХО, интересно было бы все на своей шкуре прочувствовать... (для офф-лайна)

Автор: cheater 21.1.2011, 20:35

powerslave вы и впрямь думайте, что столь глобальную идею реализовать можно?) да и где вы щас найдете человека соответсвовавшго по уровню развития, хотябы тому же Роману или Борису?))

Автор: AiroBox 12.2.2011, 22:29

bw.gif А как узнать на каком уровне разработки сейчас находится данная игра ))) .А то уже три года прошло ) .С начала темы ).

Автор: Tray 21.3.2011, 19:20

именно) хотелось бы поинтересоваться как развивается эта идея.....?

Автор: ZORG-DRAGON 14.4.2011, 9:22

жаль, что дальше словесной шелухи не пошло.
Надо было начать, а по ходу обкатали- бы
ay.gif _ во класная идея - давайте ее обсасем.....
bn.gif ...у-у-у-у трудная оказалась задача - все закрываем тему at.gif

Автор: Wolf1996 14.4.2011, 16:35

Цитата(ZORG-DRAGON @ 14.4.2011, 9:22) *
жаль, что дальше словесной шелухи не пошло.
Надо было начать, а по ходу обкатали- бы
ay.gif _ во класная идея - давайте ее обсасем.....
bn.gif ...у-у-у-у трудная оказалась задача - все закрываем тему at.gif

почему закрываем в начале ведь столько энтузиазма было( оч плохо хотелось бы поучаствовать

Автор: Doktor Jekil 1.5.2011, 19:31

Цитата(Wolf1996 @ 14.4.2011, 16:35) *
почему закрываем в начале ведь столько энтузиазма было( оч плохо хотелось бы поучаствовать

http://forum.dreamhackers.org/index.php?showtopic=15163&st=0 ИГРА оф ЛАЙН, Дружно и интересно развиваем свои способности
Как вам такой вариант ?

Автор: Mondan 26.6.2012, 22:32

Блин, люди!!!! Чего засохли!!!! Идея же классная!!!!! Только что бы было меньше проблем упрощу задачу. У меня уже есть интересные идеи. Главное что для её реализации нужно это норм программист и человек который неплохо рисует на компьютере(т.е. wed-дизайнер). Завтра обо всем подробненько изложу.

Автор: k: / 8.7.2012, 18:50

Мне идея игры интересна, кто в подобном проекте занят
в качестве организатора либо художника, дайте задание
в области дизайна или по концепции. Рисовать могу сам,
программировать не умею. Связаться на этом форуме ЛС

Автор: k: / 27.7.2012, 17:17


В настоящий момент в качестве художника участвую в новом проекте по созданию игры на тему снов.
Присоединяйтесь все, кто умеет и не умеет рисовать, программировать: проект реально продвигается,
мы уже
действуем в то время как на этом форуме в свое время неплохие идеи были похоронены еще
на этапе первоначального обсуждения. Давайте же, пишите! Любой вклад важен, мы немедленно найдем
применение вашим талантам, не отнимем слишком много сил, вашего драгоценного времени понадобится —
всего ничего! Будете еще гордиться, что приложили руку к нашей игре по осознанным снам, давайте, давайте
ДАВАЙТЕ!                                                                       
                                           ^ ^


     Основные виды сновиденных монстров:

  1. азиатские фольклорные монстры, приходящие в сны
  2. алхимические враги, големы, элементы и тому подобное
  3. античный бестиарий (предпочтительно малоизвестные)
  4. арахниды (пауки) отдельная группа + гибриды с другими
  5. болотные фонари
  6. враги в автомобилях и на мотоциклах
  7. враги в плащах с капюшонами (по идее, сами знаете, кто)
  8. враги в рыцарских доспехах и прочей тяжелой броне
  9. враги, производные от экзотических зверей
  10. враждебные сновидцы, на различных стадиях осознания
  11. грибница и присные ее (что действует по этому принципу)
  12. группа псевдо-ангелов и сходных по внешности врагов
  13. демоны, бесы, импы, производные от них существа
  14. деревенские монстры, русский фольклорный бестиарий
  15. европейские маски (пусть доктор, куда же без него)
  16. египетская тема (без мумий, это слишком тривиально)
  17. зараженная зомбо-толпа, она у всех или почти всех есть
  18. изображения людей: картины, манекены, куклы, статуи
  19. кибернетические враги, хай-тек, роботы из будущего
  20. механические враги, инструменты для пыток, крюки и др.
  21. наиболее быстрые враги, типа всадников
  22. лазутчики: отдельно существа, также странные предметы
  23. мелкие стайные сновиденные звери и птицы
  24. монстры в виде искалеченных и измененных спрайтов
  25. монстры в человеческих жилищах: группа ватерклозета
  26. монстры в человеческих жилищах: группа за окном
  27. монстры в человеческих жилищах: группа под мебелью
  28. монстры в человеческих жилищах: подмена человека
  29. мутантская тема (no плагиат из игр, литературы, фильмов)
  30. недобрые карлики
  31. обычные undead и их производные (но не тупо скелеты)
  32. подобие человека с длинными руками , Rake
  33. предметы повседневности выходят из-под контроля
  34. пришельцы-инопланетяне, их корабли и объекты
  35. прыгающие враги, отдаленно напоминающие человека
  36. психоделически-абсурдные монстры
  37. разнообразные насекомые и производные от них
  38. растительный мир (представьте себе creepy растение)
  39. рептилии, змеи и аналогичные враги (давайте без драконов)
  40. современные городские легенды типа Кровавых слез и др.
  41. спрайты бандитов-уголовников (разные временные эпохи)
  42. спрайты военных и полицейских (разные временные эпохи)
  43. спрайты маньяков-шизофреников (без плагиата из хоррор)
  44. существа относящиеся к кошачьим либо сходные по виду
  45. существа производные от собак либо сходные с псовыми
  46. шумеро-аккадский бестиарий

Приму и рассмотрю все, что вы мне показываете, но желательно, чтобы для каждого отдельного монстра из сна было изображение в перспективе и представление в 4х видах: сбоку, сзади, спереди, сверху. Если летает, или более чем вдвое выше сновидца, то плюс еще и снизу. Роль и место в сюжете сна, особые умения и любая дополнительная информация приветствуется; качество значения не имеет, способ создания —хоть из пластилина и еловых шишек; я, со своей стороны, могу объединить вашего монстра с теми, что уже имеются, похожими на него, могу вычеркнуть то, что сочту плагиатом или милыми чертами МэриСью. Но скорее всего, этого не произойдет: без всякого страха кидайте ссылки на ваши творения (в любом случае, вреда от этого точно никакого не будет) Я жду, в общем ^ ^

Автор: капитошка 4.2.2015, 23:39

Цитата(k: / @ 27.7.2012, 17:17) *

В настоящий момент в качестве художника участвую в новом проекте по созданию игры на тему снов.
Присоединяйтесь все, кто умеет и не умеет рисовать, программировать: проект реально продвигается,
мы уже
действуем в то время как на этом форуме в свое время неплохие идеи были похоронены еще
на этапе первоначального обсуждения. Давайте же, пишите! Любой вклад важен, мы немедленно найдем
применение вашим талантам, не отнимем слишком много сил, вашего драгоценного времени понадобится —
всего ничего! Будете еще гордиться, что приложили руку к нашей игре по осознанным снам, давайте, давайте
ДАВАЙТЕ!                                                                       
                                           ^ ^


     Основные виды сновиденных монстров:
  1. азиатские фольклорные монстры, приходящие в сны
  2. алхимические враги, големы, элементы и тому подобное
  3. античный бестиарий (предпочтительно малоизвестные)
  4. арахниды (пауки) отдельная группа + гибриды с другими
  5. болотные фонари
  6. враги в автомобилях и на мотоциклах
  7. враги в плащах с капюшонами (по идее, сами знаете, кто)
  8. враги в рыцарских доспехах и прочей тяжелой броне
  9. враги, производные от экзотических зверей
  10. враждебные сновидцы, на различных стадиях осознания
  11. грибница и присные ее (что действует по этому принципу)
  12. группа псевдо-ангелов и сходных по внешности врагов
  13. демоны, бесы, импы, производные от них существа
  14. деревенские монстры, русский фольклорный бестиарий
  15. европейские маски (пусть доктор, куда же без него)
  16. египетская тема (без мумий, это слишком тривиально)
  17. зараженная зомбо-толпа, она у всех или почти всех есть
  18. изображения людей: картины, манекены, куклы, статуи
  19. кибернетические враги, хай-тек, роботы из будущего
  20. механические враги, инструменты для пыток, крюки и др.
  21. наиболее быстрые враги, типа всадников
  22. лазутчики: отдельно существа, также странные предметы
  23. мелкие стайные сновиденные звери и птицы
  24. монстры в виде искалеченных и измененных спрайтов
  25. монстры в человеческих жилищах: группа ватерклозета
  26. монстры в человеческих жилищах: группа за окном
  27. монстры в человеческих жилищах: группа под мебелью
  28. монстры в человеческих жилищах: подмена человека
  29. мутантская тема (no плагиат из игр, литературы, фильмов)
  30. недобрые карлики
  31. обычные undead и их производные (но не тупо скелеты)
  32. подобие человека с длинными руками , Rake
  33. предметы повседневности выходят из-под контроля
  34. пришельцы-инопланетяне, их корабли и объекты
  35. прыгающие враги, отдаленно напоминающие человека
  36. психоделически-абсурдные монстры
  37. разнообразные насекомые и производные от них
  38. растительный мир (представьте себе creepy растение)
  39. рептилии, змеи и аналогичные враги (давайте без драконов)
  40. современные городские легенды типа Кровавых слез и др.
  41. спрайты бандитов-уголовников (разные временные эпохи)
  42. спрайты военных и полицейских (разные временные эпохи)
  43. спрайты маньяков-шизофреников (без плагиата из хоррор)
  44. существа относящиеся к кошачьим либо сходные по виду
  45. существа производные от собак либо сходные с псовыми
  46. шумеро-аккадский бестиарий

Приму и рассмотрю все, что вы мне показываете, но желательно, чтобы для каждого отдельного монстра из сна было изображение в перспективе и представление в 4х видах: сбоку, сзади, спереди, сверху. Если летает, или более чем вдвое выше сновидца, то плюс еще и снизу. Роль и место в сюжете сна, особые умения и любая дополнительная информация приветствуется; качество значения не имеет, способ создания —хоть из пластилина и еловых шишек; я, со своей стороны, могу объединить вашего монстра с теми, что уже имеются, похожими на него, могу вычеркнуть то, что сочту плагиатом или милыми чертами МэриСью. Но скорее всего, этого не произойдет: без всякого страха кидайте ссылки на ваши творения (в любом случае, вреда от этого точно никакого не будет) Я жду, в общем ^ ^


Привет. Кошки - котята живут в больших гнёздах которые лежат на земле сделаны из веток. Обычно 4-5 котят. Взрослые кошки выглядят как чёрные пантеры, котята соответственно как котята пантер. все чёрные. единственное что их может отличить от чёрных кошек - это глаза и пасть. В пасти всё чёрное ( зубы, язык.) глаза тоже без белков, сплошная тьма. Что касается крови, то это похоже на чёрное густое масло, но всё же текучее. Очень опасны. По моему питаются душами, или что то вроде того. Следующий немение опасный персонаж который мне встречался, это чёрные человечки из чёрного города. В городе тогда было очень чистое голубое, нет даже синие ( как после дождя ) очень высокое небо. Среднего роста (высоких-низких не видел ), европейской внешности, Но очень синие-глубокие глаза. Общаются посвистыванием. Питаются нашим осознанием. Едят глазами. Обожрали меня, до размера искорки, причём очень быстро. кто окажется в этом городе. Стоять на месте и оболдело осматриваться нельзя. Лучше сразу свалить от туда. Ещё встречается маг/колдун, ходит с тростью, с круглым набалдажником цвета стали или серебра, похож на цигана, стройный, высокий. Рядом с ним всегда чёрная собака, - похожа на ердельтерера, но крупнее чуть выше пояса человеку среднего роста. Степень опасности не скажу. Вроде как у него там всегда свои интересы. может попросить помочь что то сделать. А вот это хорошо или плохо сказать не могу. Ясно одно, что это колдовство и достаточно тёмное. Больше пока добавить насчёт тьмы нечего. Будет интересовать свет - обращайся. ab.gif

Автор: Farun 6.5.2016, 16:10

Привет разработчики. Проект еще в силе ?

Автор: speedre13 6.5.2016, 20:21

Лично я уже играю в игру ...... пока один в подписи.

" Игра как универсальные инструмент влияния на мир." - правила игры в 1 посте. http://forum.dreamhackers.org/index.php?showtopic=24916&st=

Автор: faiTer 6.5.2016, 20:33

Цитата
В настоящий момент в качестве художника участвую в новом проекте по созданию игры на тему снов.

TES V.Skyrim. Виртуальных очков не хватает.

Форум Invision Power Board (http://nulled.ws)
© Invision Power Services (http://nulled.ws)